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不过《暮光之塔》是一个公平的游戏,没有绝对劣势的武器,只有不擅长武器的玩家。重剑攻速慢、后摇长,但与之相对的,是其他轻型武器无法比拟的强悍攻击力。

大部分重剑玩家都会选择发挥重剑的攻击力优势,走的大多是暴击高攻的流派,但骨仞的选择却独树一帜。

《暮光之塔》的属性点体系大体上分为体魄、灵犀、根基、神魂、迅捷、机缘六种。

网游中由玩家自行决定属性点分配的玩法并不罕见,但《暮光之塔》特殊的点在于,这六大属性内部还分化出了无数种分支。

就比如根基属性,这是对近战物攻流派的玩家极为重要的一项属性,因为他决定了玩家的基础攻击力。

身为近战物攻的骨仞自然也很偏重这一属性,但他点的不是大部分重剑玩家会选择的的物理攻击力,而是另一个较为冷门、很容易被其他玩家忽略的分支——力量分支。

力量分支同样可以增强玩家的物理攻击力,但这并不是它主要的效果。他主要的效果有两个,其一是增加武器的格挡判定。

近战玩家可以用武器格挡敌方的攻击,这是一个很重要的实战技巧。

但格挡并不是100%成功的,系统会根据玩家的数值进行综合判定,当格挡方的判定大于攻击方时,能够完美格挡掉攻击;当格挡方判定小于攻击方,但差距较小时,能够格挡掉部分伤害;当格挡方判定远小于攻击方时,攻击方的格挡能够打出击飞效果。

武器的重量和玩家的力量属性都是格挡判定的重要依据,而既堆高力量属性又使用重剑作为武器的骨仞在格挡判定中几乎是从无败绩的存在。

重剑的重量优势,让它在近战中面对各种武器都不落下风,可以轻易招架攻击。

但重剑毕竟是实体武器,只能招架实体——这是所有物攻类武器的天然缺陷。

剑气却不一样。剑气是武器出招结束后招式的余韵,本质也是一种元素输出,故而可以招架元素招式。

力量属性的另一个主要效果,就是加强武器的剑气。

在高力量属性的加持下,骨仞能够打出极强的击退力,再与重剑的特质相结合,招招都能打出强悍的冲击波。

骨仞的打法核心,就是凭借自身的高防御力深入敌群,并用武器和剑气招架敌人的攻击,为队友塑造出优越的输出环境——这正是MT的职责。

当有队友为他保驾护航时,他能拉稳仇恨为队友创造良好的输出环境;当队友也身陷困境时,他也能用自身实力开辟出一条路保护队友。

在拿起重剑的那一刻,他就明确了自己的职责。

骨仞靠格挡争取到了时间,很快,Khatra的技能冷却率先结束,他开了心流状态,一箭单体治疗越过一众畸变体,精准命中了骨仞,将他奶回安全线。

Khatra是辅助流奶妈,奶量并不占优势,但弓箭的特殊性让他在单体治疗时能发挥出无与伦比的威力。

三千零一夜的冷却也随之结束,但她并没有急着把骨仞的血量抬满,而是留着大加,看顾好全员的血线。

随后畸变体又扔了几次试剂瓶,好在有三千零一夜提前留的治疗技能,有惊无险地度过。

“哇……这遭遇战也太惊险了吧。”战斗结束后,西米感叹道。

恨如冰:“副会中间那段太帅了,搞得我都想玩重剑士了。”

“三夜妹子你也太大心脏了,那种情况都能忍住留技能,要没有留的那个大加,后面那波试剂瓶的攻击我们肯定抗不过来。”

“……”

战斗结束,众人开始随口闲聊。

江逸站在一旁,心中思绪纷杂。

Khatra的弓箭手奶妈,小提的反伤流MT,西米的唯快不破,东米的慢中破局,依依与泠泠各有侧重的双刺客组合,骨仞的重剑战士MT……

同一个属性可以有多个分支,同一种武器可以有多种流派,同一个角色可以有多种诠释。

透过他们,江逸看到了《暮光之塔》所宣称的“自由”更深层的含义。

比游戏更自由的,是这群拥有无限创造力和生命力的玩家们。

在这不被定义的游戏世界里,他们可以尽情创造出属于自己的定义。

他所踏入这片游戏世界以来所见过的这一切都足以令他惊叹,而这个世界能呈现给他的甚至还不止于此。

江逸看向自己手中的浮生笔。

浮生笔挥舞间,元素墨水在画卷上落下绚丽的色彩。

一如他初次踏入暮色大陆时,眼前所见的那片绚烂。

他可以去追求更广阔的天地,去结识更多、更有趣的人,去更深刻地体会这个世界的自由。

——去书写那个属于他的,不被定义的定义。

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