骨仞眼疾手快地拉住他,“等等,先去问问江酱酿酿的意见,这回不只有我们公会,人家不一定愿意被播出来。”
“哦好。”
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“轮儿,怎么说?”魔术师看向他们的会长,“我感觉线索挺明确的,还要抽牌吗?”
命运之轮沉思了一下。
他们公会作为一个小规模的剧情公会,能够在开荒进度上大幅领先其他大型公会,靠得就是他在奇闻活动中获得的一个特殊技能——【命运的指引】。
这是个纯粹的功能性技能,在实战中没有任何作用,但对于寻找关键剧情有奇效。
《暮光之塔》的剧情支线众所周知的多,最坑人的是,在你彻底完成这段剧情前,你压根不知道你所走的这段剧情是主线、支线、还是隐藏剧情。
这个奇闻技能可以通过占卜得知与游戏相关的任一问题的相关线索,且不限制占卜的形式。
听起来是个很方便的万用技能,但这个技能不会直接给出占卜的结果,甚至不会给出占卜工具,而是需要玩家自行操作和解读。
——路边随便捡两个石块也能进行占卜,但能不能从占卜结果里解读出对应信息,就是玩家自己的事情了。
至于专业的占卜工具……拜托,这可是个架空世界观的游戏,现实中存在的占卜工具这里一样也没有。
对于大多数玩家而言,这相当于耗费一个技能槽带个废技能——有没有用另论,光是那长达三天的冷却时间就让人望而却步。
但巧的是,他对塔罗牌颇有研究,他的灵核武器又恰巧是塔罗牌,解读能力和占卜工具一应俱全。
靠着这个技能,他们在剧情探索中如鱼得水,甚至抢先其他许多大公会成为了第一个开启二层主线的公会。
他们虽也是商业公会,但规模不大,向来比不过其他大公会。但这个技能的出现却给了他们一个新的机会。
如今《暮光之塔》才开服没多久,还处于开荒阶段,最关键的公会玩法也没出现。换句话来说,无论是他们这些小公会,还是九色鹿、血色军团那样的大公会,都还站在同一起跑线上。
如果他们能抓住这个机会,一举将【寻光者】发展起来,或许能让【寻光者】成为《暮光之塔》里首屈一指的公会!
《暮光之塔》作为新时代全息网游的代表,具有极强的影响力,如果他们能在这里站稳脚跟,对他们在其他网游内的发展也大有所益。
现阶段公会间最主要的竞争就是开荒进度。他们随能靠技能领先其他公会,但这种领先只是暂时的,后面的公会随时可能找到捷径追赶上来。
因此想要一直保持领先,就需要保证自己走的永远是正确的、效率最高的路线。
命运之轮是个很谨慎的玩家,为避免探索方向出现偏差,他会时不时使用【命运的指引】来校准探索的方向,避免误入歧途拐进哪条耗时长又收益少的支线。
但【命运的指引】这个技能有个关键的缺陷,就是它过长的冷却时间。
整整三天的冷却让他们无法次次都使用技能做抉择,只有遇到不确定的情况才会使用。
更多时候,他们是靠对剧情线索的推断来确定下一步的探索方向的——身为剧情公会,这本来就是他们擅长的。
从开启任务线到现在,他们的推进过程一直都很顺利。就像先前魔术师说的,现阶段他们获得的剧情线索指向很明确,大概率不会出什么差错。
最稳妥的办法其实是省下这次占卜机会,放到更关键的时刻用。
但命运之轮总觉得冥冥之中有种预感。剧情推进得太顺利了,反而给他一种奇怪的感觉。
“轮儿?会长?”魔术师见他沉默,又出声叫了一次。
“看会长这架势肯定是想抽牌啦,对吧轮儿?”Lover托腮道。
愚者:“抽呗,也没必要非得省次数,就算没了这个技能我们也不是不能应对,第一剧情公会可不是白叫的。”
“我们的第一难道不都是自诩的吗?”死神嘀咕道。
隐士拍了拍死神的肩膀, “这种时候最忌讳的就是长他人气势灭自己威风,自信点,我们就是第一。”
“那我抽了?”
“抽吧抽吧。”
命运之轮深吸一口气,摊开手中的塔罗牌组。
第一张牌恰巧也是他的游戏ID来源,「命运之轮」正位。
正位的「命运之轮」预示着一个向上的转折点即将到来。幸运站在你这边,你只需要顺势而为,抓住机遇。
看起来是个不错的开头。
他紧接着翻开第二张牌,是一张正位的「权杖骑士」,代表勇敢、热情和对新目标的追求。
在这里出现,说明权杖骑士鼓励你勇敢地继续向前追求目标,也是一张积极的牌。
似乎确实是自己多虑了。命运之轮这样想着,翻开了第三张牌。
——指向“隐藏的、未显明的、需要被揭示的东西”的「月亮」。
就在这时,命运之轮听到一声消息提示音。
“您关注的主播【桖瞳の泪】开播啦!快来围观吧~”