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第46章 循环与平衡

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第二个技能,土墙,没有攻击力的纯效果技。

第三个技能,小火球,他目前攻击力最高的一个单攻技能,也是他的第一个技能。

这一试验倒真让他试探出了些东西。

这三个技能他在没有时尘技能加持的情况下就对灰雾BOSS使用过,时尘造成的影响很稳定,三个技能造成的伤害数值都被扣除了一个固定的数。

网游里这种能影响敌方技能的减益技能并不罕见,但多数情况下,这种减益都是基于百分比对技能造成影响,不会是这种固定的数值。

因为玩家的具体数值是不是固定的,一件装备、一级等级的差距,都能导致数值发生巨大变动。

时尘技能对其他技能的影响与这种减益技能的逻辑并不相通,反倒更像是一种加减法的运算——把其他技能的数值减去时尘的数值,得出最终的结果,才会呈现这样“不同技能扣除的是同一个数”的情况。

延续加减法的思路进行思考,那么为什么其他技能是加法,时尘代表的却是减法呢?

或者换一种问法,时尘区别于其他技能最显著的特征是什么?

是元素。

更准确地说,是特殊元素。

时尘是他用特殊技能槽开发出的技能,也是他技能库里唯一一个光元素倾向的技能。

而带着光暗元素这一重点再回顾之前的战斗,就会发现技能造成的伤害之间的规律。

伤害数值的多少,关乎的是技能设计中特殊元素的占比。

《暮光之塔》的元素体系分为八大基础元素和两大特殊元素。基础元素和光暗元素都能影响技能的最终效果,不同技能间两大元素种类的占比也会有所差异。

像是减CD、延长技能时间这种更抽象的技能,特殊元素的占比就更多;而像小火球、疾风箭这种切实的技能,基础元素的占比就更多。

特殊元素占比越多的技能,对灰雾BOSS造成的伤害也就越大。

灰雾BOSS的机制或许可以解释为,它们只受特殊元素影响。

但还存在一个疑点。

为什么第一个BOSS只对Khatra的光元素有反应,第二个BOSS则只对自己的暗元素有反应?

还有哪里被他忽略了?

“颜色好像变深了。”Khatra的声音打断了江逸的思考。

颜色?

江逸先前一心二用,一边思考机制一边和灰雾对战,完全没注意灰雾的颜色变化。

经Khatra这么一提他才意识到,灰雾的颜色一直都在变化。这只灰雾BOSS刚出现时是很浅的淡灰色,随着时间的变化,灰色一直在加深。

在某一个时刻,雾气的灰色达到一种平衡的均衡态,江逸突然发现,自己的输出不再起效果了。

Khatra反应很快,在发现这一点的同时,他由辅转攻,弓箭调转了方向朝着灰雾而去,似乎他的心中早就有了某种猜测,只等这一刻进行验证。

箭矢飞出,带着极强的冲击力,正中靶心。

江逸内心那块一直堵着的疑惑也被这一箭射穿。

不是灰雾只会对某种元素作出反应——第一次和第二次出现的灰雾BOSS并没有差别,有差别的是灰雾自身的元素占比。

就像他们的技能有元素占比,灰雾也有,灰雾本身由光暗两种元素构成,它体内的元素占比决定了他们应该用什么方式去面对。

第一次出现的灰雾颜色是深邃的灰,体内的暗元素居多,它需求的是光元素,因此自己的技能没有效果。第二次出现的浅灰色雾气也是同样的道理。

或许灰雾的血量也并不是血量,而是另一种存在。

「稳定值」

灰雾BOSS渴求的是光暗之间的平衡。

纯灰地界渴求的是元素间的循环。

循环依托于平衡,平衡来源于循环。

这是灰雾的本质,亦是整个纯灰地界的本质。

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