系统面板左侧,原本空荡荡的任务栏此时正满满当当地塞了一大片任务。
玩家亲眼看着任务栏右侧的滚动条出现,随后从长条变成了米粒大小,庞杂的,各种各样的任务吸引了玩家的视线,并且这些任务目测还在不断增加。
初入哥谭、解救人质、阻止犯罪……形形色色的任务令他目不暇接。
按理来说,一款游戏本不应该这么快解锁这些功能,也不会出现如此繁多的任务。
至少不应该在玩家刚通关新手教程的时候出现。
玩家应该在升级中不断地解锁这些功能,通过几个小试身手的任务一点点积攒经验值,并且用升级的新功能不断解锁新的任务,本该是这么一个循环往复的过程。
而事实证明,玩家的猜想并没有错,游戏在一开始确实是这样安排的。
只不过中途出了差错而已。
当玩家按顺序检查到系统日志时,一切便豁然开朗了。
在新手教程时期,玩家曾经为了通关而试图采取一些作弊手段,也就是通过后台程序强行解锁了蝙蝠侠的所有格斗技能,虽然很快玩家就发现这是在自取其辱,因为他只会挥拳头。
而在决定启用真正的蝙蝠侠作为主角之后,玩家也没有重新锁上技能树,或许他曾经犹豫过,但是最后玩家认为,假如自己决定让真正的蝙蝠侠来处理这些问题,那么这些技能也应该保留才对。
毕竟这也是蝙蝠侠这个角色的组成部分之一,不像是道具之类的外物,一个人的格斗技术本身就是他的组成部分才对。
而且谁会想要阉割版的角色,那种让你不断氪金来实现角色满配的游戏最可恶了。
……好吧,玩家承认自己这么做也是因为对角色有一点偏爱,不过那又怎么了,他可是玩家,玩家不偏爱角色,难道要偏爱策划吗。
玩家一边看着系统日志,一边打了个寒战,他被自己所想象出来的画面恶心到了。
只不过谁又能想到,这游戏居然会将所有任务与蝙蝠侠的个人能力相挂钩。
【玩家触发的任务将与角色强度相绑定。】
这是玩家通过系统日志所找到的程序员的标注。
彼时玩家还在为新手关卡纠结,完全没有想到游戏制作人会在这里给自己挖坑。
那怎么办,难道要为了游戏体验锁上格斗技能吗。
玩家没有轻举妄动,而是扒出这一串程序仔细看了起来。
有句古话说得好,当程序没有出问题的时候就不要随便乱动它,而当程序有问题的时候,只要不是什么大事,那还是让它继续运行着吧。
更何况这游戏的内部程序极其复杂,并不是玩家这种半吊子能够在几个小时之内就能搞懂的。
玩家只是小小开了一挂就出现了这种问题,谁知道假如他关掉技能树,会不会出现更大的问题呢。
而通过系统日志的记载,玩家顺藤摸瓜地找到了有关于任务设置的描述,有的时候这些程序就是这么复杂,必须要出了问题才知道制作组又在什么地方又藏自己的小巧思了(咬牙切齿)。
【除主支线与部分DLC外,其余任务均为地图场景随机生成。】
这实在是很全息游戏的做法,除去必须精心设计的主线,其余任务都由本地NPC自由生成,但是为什么会有这么多任务呢。
刚刚任务栏终于停下了加载,玩家一目十行地数了数,大概有七八十来件,几乎是要逼死一个玩家的数量。
玩家继续向下看去。
【随机任务将由城市市民自动生成。】
【玩家接收到的随机任务则不会超过当前玩家强度。】
他的视线停留在这两行字上。
这些现在塞满了玩家任务栏的任务大部分就是它所说的随机任务,但玩家凭借自己的经验,敏锐地察觉到,生成任务的机制与玩家接收到任务的机制似乎是两套机制。
玩家的眼睛犀利了起来。
他看向它旁边备注的另一段字,那也是一段程序员留下来的话。
【要适应全息游戏,在自由度与真实度之间应该如何取舍?】
玩家不断翻找,最后在角落里的一行小字中找到了答案。
【已确定在城市加载时固定生成随机市民,一经确定,不会出现任何变更,直至游戏结束。】
【随机任务,包括城市生态将由这座城市市民推演而成,致力于打造最真实的城市风景与人文景象。】
【任务强度并不会因为玩家强度而改变。】
【作为补偿,玩家所能接收到的任务将与本人能力相挂钩,并且只与玩家的格斗技能相挂钩。】
玩家将这几句话与旁边的代码读了两三遍,确定了一件事。
这座城市的人口基数在地图加载完成时就会确定下来,随后的一系列发展都是在这个人口基数之上改变的。
而随机任务,这些如今密密麻麻布满了自己整个任务栏的任务,应该便是这座城市的市民随机生成的求助。
而玩家能否接收到这些任务,取决于蝙蝠侠是否有能力解决这些任务。
就算玩家现在重新锁住角色的技能,这些限时任务也只是会从任务栏上消失,而不会从这座城市中消失。
而制作组认为,不让玩家发现这些任务,是对玩家的补偿。
在这一刻,玩家感觉到了策划深深的恶意。
他眯起了眼睛。
但是现在他知道了。
玩家看向任务栏,这些任务大多数身后跟着长长的倒计时,而它们的内容大多数都是XX地,某人遇到了什么危险,时间,地点,坐标,一应俱全,假如蝙蝠侠不去拯救他们的话,那么他们大概都会有糟糕的下场。
他看向蝙蝠侠,慢慢将手放在了被塞得慢慢当当的任务栏上,心中诞生了一个邪恶的念头。
反正他都开挂了,为什么不能挑战一下这游戏的极限呢。
毕竟小开不算开。