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第193章 模仿者游戏世界观

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一、时代与舞台:19世纪末的“怪谈都市”

时间:19世纪末(维多利亚时代晚期,与主线庄园同年代)

地点:一座“不太平的工业城市”,核心场地为:

欧利蒂丝庄园(第二剧场):主线庄园的另一面,被改造成“假面狂欢”的舞台

白沙街疯人院(旧版场地):最早的模仿者游戏发生地

废弃矿洞/地下设施:隐藏在庄园之下,布满锈蚀机械、白骨与“火箭飞椅”处决装置

氛围:浓雾、停电、密闭空间、假面、匿名化;人人自危、信任崩塌。

似是而非的线索、来路不明的书信、相互矛盾的证言,再加上人们无穷的想象力,滋养出不计其数的都市怪谈和一场场模仿者的游戏。然而当游戏开始后,人们发现:怪谈或许不仅仅是怪谈,而游戏,也不仅仅只是游戏……

二、起源:古老意识与“模仿者”的诞生(官方暗示)

疯人院/地下深处沉睡着一个古老、贪婪的意识,以恐惧、绝望、谎言为食。

它能扭曲空间、篡改记忆、复制人格,并制造出“模仿者”——拥有自我意识的“赝品”,能完美复刻他人外貌、声音、行为。

庄园主/神秘组织者(弗雷迪·莱利,律师)发现了它,将其改造成“净化/献祭”游戏:

把“客人”投入封闭空间

强制进行多轮集会+投票处决

表面是“找出模仿者”,实则是喂养/封印古老意识

三、游戏本质:一场“假面狂欢”的死亡博弈

1.匿名化:所有人戴面具,初始外观一致;只有身份牌与头上数字区分阵营。

2.阵营对立:

侦探团(好人,蓝):普通市民、调查员;目标——找出并票死所有模仿者,存活到最后。

模仿者(狼人,红):古老意识的“分身”;目标——混入人群、制造混乱、淘汰侦探团,夺取票权或破坏关键装置(如关闭阀门)。

神秘客(中立,黄):各怀目的的独行客(神偷、千面人等);独立胜利条件,不帮好人也不帮模仿者。

3.“神圣集会”:定时强制集合、发言、投票;票数最高者被处决(绑上火箭飞椅)。

4.空间扭曲:游戏中会触发“假面狂欢”——所有人外观强制统一;渡鸦可在楼层间传送,现实规则失效。

四、阵营与身份设定(含背景与动机)

侦探团(好人)

普通市民:被匿名邀请的普通人,大多因债务、秘密、亲人失踪被迫参与。

调查员:追查都市怪谈、白沙街失踪案的私家侦探/警察,试图揭露真相。

模仿者(狼人,古老意识的造物)

共性:无原生身份、无过去、以“模仿”为生;能完美复制他人一切,包括记忆碎片;以恐惧为食,杀死真人会变强。

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